Selasa, 21 Mei 2013

Belajar SketchUp Bareng Pocong yukkk !!

Apa itu sketchUp ?

Nah , sekarang om pocong mau ngasih info ni tentang aplikasi yang namanya SketchUp. apa sih skechUp itu?
SketchUp merupakan sebuah program pemodelan 3D yang dirancang untuk arsitek, insinyur sipil, pembuat film, game developer, dan profesi terkait. Ini juga mencakup fitur-fitur untuk memfasilitasi model penempatan diGoogle Earth. Aplikasi ini dirancang untuk menjadi lebih mudah digunakan dibandingkan program CAD 3D.

Sebuah fitur SketchUp adalah 3D Warehouse yang memungkinkan pengguna SketchUp mencari model yang dibuat oleh orang lain dan berkontribusi model.

Dari aplikasi skechUP ini kita dapat menghasilkan berbagai desain , dari hal yang paling terkecil seperti tugas latihan om pocong ni buat sebuah meja :


Nah penasarankan gimna cara buatnya , ayo sini biar Om pocong kasih tau :

1.  Setting awal unit yang akan dipakai dengan Window > Model Info > Unit > Desimal > Cetimeter.


Berikut beberapa tools yang digunakan pada sketch up :

1.  Select : Memilih Objek
2.  Make Component : Untuk menggabungkan objek satukesatuan
3.  Paint Bucket : Untuk mewarnai atau menyisipkan material
4.  Eraser : Untuk menghapus objek
5.  Rectangle : Untuk menggambar objek berbentuk kotak
6.  Line : Untuk membuat garis
7.  Circle : Untuk mebuat lingkaran
8.  Arc : Untuk membuat garis lengkung
9.  Polygon : Untuk membuat segitiga
10.  Freehand : Untuk menggambar bebas
11.  Move : Untuk memindahkan objek
12.  Puss/Pull : Untuk mebuat objek 3D
13.  Rotate : Untuk memutar objek
14.  Follow Me : Untuk mendorong objek yang disesuaikan
15.  Scale : Untuk mengubah ukuran besar kecil objek yang di skalakan
16.  Offset : Untuk mendulikasikan garis
17.  Tape Measure tool : Untuk membuat ukuran
18.  Dimension : Untuk membuat dimensi
19.  Protactor : Untuk mengukur sudut miring
20.  Text tool : Untuk menyisipkan tulisan
21.  Axes : Untuk memindahkan atau reorientasi sumbu menggambar
22.  3D teks : Untuk membuat teks 3D
23.  Orbit : Untuk memutar arah layar
24.  Pan : Untuk memindahkan pandangan objek secara vertical dan horizontal
25.  Zoom : Untuk memperbesar atau memperkecil gambar
26.  Zoom Extents : Untuk memperbesar objek satu layar
27.  Previous : Untuk undo preview
28.  Next : Untuk redo preview
29.  Position Camera : Posisi kamera pada ketinggian tertentu untuk memriksa objek saling berhadapan atau berjalan melalui model
30.  Look Around : Pivot kamera dari titik stasioner
31.  Walk : Berjalanlah melalui model
32.  Section plane : Untuk potongan bagian efek yang memungkinkan untuk melihat geometri dalam model

Untuk mempermudah dalam pemakaian dam membantu dalam kecepatan menggambar berikut beberapa cara shortcut key untuk tool Google Sketch Up.
  • <space bar> = select
  • <del> = delete
  • E = eraser
  • L = line
  • R = rectangular
  • C = circle
  • A = arc
  • P = push/pull
  • F = offset
  • H = pan
  • Z = zoom
  • O = orbit
  • Q = rotate
  • S = scale
2.  Buat Circle (Lingkaran) pada titik manafun dengan ukuran 55 cm (input = 55)


3.  Push/pull lingkaran yang telah dibuat dengan tinggi 4 cm.


4.  Membuat garis sepanjang 110 cm dengan menggunakan Tape Measure. Kemudian dilanjutkan dengan memblok garis bantu dengan tekan Move + Ctrl geser kekanan sejauh 4 cm (input = 4).


5.  Setelah membuat garis bantu lanjutkan dengan membuat Rectangle (persegi) pada garis bantu tersebut dengan ukuran 4 cm dan hapus semua garis bantu.

   


6.  Dari persegi tersebut Push/pull kebawah sepanjang 65 cm.



7.  Untuk membuat penyangga kaki-kaki meja pertama-tama buat garis vertical menggunkan Line dengan tinggi 7 cm, buat kembali garis bantu dengan Tape Measure, pada setiap kaki meja.



8.  Setelah membuat garis bantu, buat kembali Rectangle (persegi) dengan ukuran 4 cm (input = 4), dibuat pada ujung garis bantu pada kaki-kaki meja. Kemudian hapus semua garis bantu dan Push/pull persegi yang telah dibuat pada kaki-kaki meja.




9.  Beri Material dengan Wood objek meja yang sudah jadi.



Meja Sederhana


TAMPAK ATAS


TAMPAK BAWAH


TAMPAK SAMPING


TAMPAK SAMPING


Referensi :
Modul Praktikum Pemograman Komputer 2013, Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan Jurusan Teknik Lingkungan, UII.
http://aanmsa.blogspot.com (diunggah tanggal 20 Mei 2013)

Tidak ada komentar:

Posting Komentar